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面向对象的三大特征是什么各自的定义

作者: 万博manbex官网|来源: http://www.rzqianhui.com|栏目:bet体育万博|    日期:2019-11-04

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  1、封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

  2、继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

  3、多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

  面向对象,是软件开发方法。面向 对象的概念和应用已超越了 程序设计和软件开发,扩展到如 数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、 分布式系统、 网络管理结构、CAD技术、 人工智能等领域。

  面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向 对象的分析根据 抽象关键的问题域来分解系统。

  面向对象的设计是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,它用非常接近实际领域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象。面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,

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